fernando muñoz soria:
opina que el futbol es muy dificil para el y no le gusta mucho por que no lo puede jugar bien y es muy famoso.
cr7 lo mejor de lo mejor digan lo que digan.
asociado:notas difusas
jueves, 8 de marzo de 2012
EL FUTBOL SOCCER
Es el deporte mas practicado en todo el mundo y el mas conocido por todas las personas se juega en una cancha como la siguiente:
El terreno de juego debe ser de césped natural o artificial, aunque esta opción puede depender del reglamento
de la competición. El terreno deberá ser rectangular, siendo su largo
entre 90 y 120 m (100 y 110m para partidos internacionales), y su ancho
entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos internacionales). Todo el
perímetro del terreno estará rodeado por líneas de 12cm de ancho como
máximo: las 2 más largas tendrán el nombre de líneas de banda, mientras
que las demás serán las líneas de meta. Dentro del campo se traza una
línea paralela y equidistante a las líneas de meta, la cual será llamada
línea media. El punto medio de esta línea será el centro de una
circunferencia de radio igual a 9,15m.
En cada intersección entre las líneas de meta y de banda (4 en
total) se colocará un banderín no puntiagudo de por lo menos 1,5m de
altura. Opcionalmente se pueden poner banderines exteriores al terreno a
1m de distancia de la intersección entre las líneas de banda y la línea
media. Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deberá
marcar una semicircunferencia de radio 1m que vaya desde la línea de
banda hasta la línea de meta, por el interior del terreno. Esta área
recibe el nombre de área de esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas
pequeñas marcas sobre las líneas de meta a 9,15m de cada banderín.
La meta , portería o arco.
Sobre las líneas de meta se colocarán dos postes verticales, ambos
equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal
(travesaño). La distancia entre la parte interior de los postes
verticales será de 7,32m, y la distancia entre la parte inferior del
travesaño y el suelo de 2,44m. Los postes deberán tener el mismo ancho
que las líneas de meta, y ser de color blanco. Esta construcción será
llamada meta o portería, y puede poseer una red que la cubra, pero
deberá estar entre la línea de meta y la parte exterior del terreno. Los
postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica, y
pueden estar hechos de madera, metal u otro material aprobado.
En la zona de las metas se trazarán las áreas de meta. Se trazan dos
líneas perpendiculares a la línea de meta, ubicadas a 5,5m de la parte
interior de cada poste vertical de la meta. Dichas líneas se adentrarán
5,5m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la
línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta
será el área de meta.
La denominada área penal se traza igual que la área de meta, pero
con líneas de 16,5m. Dentro de esta área, se marcará el punto penal.
Dicho punto estará ubicado a 11m de la línea de meta y equidistante de
los postes de la meta. En el exterior de la área penal se marcará un
segmento de circunferencia con centro en el punto penal y un radio igual
a 9,15m.
La pelota o balón
El balón o pelota es un objeto con forma de esfera utilizado para la
práctica del fútbol. Deberá ser de cuero u otro material adecuado. Su
circunferencia será de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y
su presión de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar.
Si un balón se daña durante un partido, solo el árbitro podrá dar el visto bueno para cambiarlo por otro.
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas:
• El logotipo de FIFA APPROVED
• El logotipo de FIFA INSPECTED
• La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
La lista de dichas especificaciones adicionales, características de
cada una de las categorías, deberá ser aprobada por el International
Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los
controles de calidad serán seleccionados por la FIFA.
Número de jugadores
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podrá tener un
máximo de 11 futbolistas dentro del terreno, y no menos de 7, aunque
este último número puede variar según la competición. Uno de los
futbolistas debe ser el guardameta.
En competiciones oficiales se podrán hacer hasta 3 cambios en un
mismo partido por equipo, y se podrán tener en el banco de 3 a 7
suplentes, dependiendo del reglamento de la competición. Para partidos de selecciones internacionales "A", se podrán tener hasta 6 suplentes en el banco.
Para realizar una sustitución entre un futbolista titular y un
suplente se deberá informar al árbitro de esto. El suplente o sustituto
no podrá ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado
haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitución se
realizará sobre la línea de banda y sobre la mitad del campo durante una
interrupción del partido. El jugador reemplazado no podrá volver a
ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar viola estas
reglas, será amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de
penales, un jugador de campo (no guardameta) podrá cambiar de posición
con el guardameta siempre y cuando el árbitro haya sido informado sobre
esta acción, y la misma se realice durante una interrupción. Si alguna
de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores serán
amonestados.
Si un jugador es expulsado antes del comienzo del partido, podrá ser
reemplazado por un suplente. Si un suplente es expulsado antes del
partido, no podrá jugar, ni ser remplazado.
Equipamiento de los jugadores
Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrán llevar
elementos que puedan resultar peligrosos para ellos mismos o para los
demás. Todo tipo de joyería esta prohibido durante un partido, incluso
si las mismas están cubiertas por algún tipo de cinta adhesiva. Ciertos
protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando están
permitidos por no ser considerados peligrosos.
Cada jugador deberá tener las siguientes prendas y objetos en su indumentaria:
• Camiseta o jersey con mangas (Cortas o largas)
• Pantalones cortos
• Medias
• Canilleras o espinilleras
• Calzado adecuado
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas deberán
tener diferencias para evitar la confusión de los jugadores y los
árbitros. El capitán de cada equipo deberá tener una banda en uno de sus
brazos para diferenciarlo de los demás jugadores.
Previo al inicio de cada partido, los árbitros deberán verificar que los jugadores cumplan con el reglamento
de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el árbitro nota
algún incumplimiento de las reglas, esperará a una interrupción del
juego para indicarle a el o los jugadores que se retiren del campo de
juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el árbitro
verificará los cambios durante una interrupción, y si están dentro de lo
permitido dejará volver al jugador.
Árbitro
El árbitro es quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las
reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas las
decisiones del árbitro son definitivas. Solo él puede modificar una
decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya
finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el árbitro
debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido,
interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar
a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso
fuera del escenario.
Interrumpirá el juego si considera que un jugador sufrió una lesión
grave, y podrá continuar el juego si a su parecer la lesión es leve. En
este último caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo
permitirá el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado.
Se asegurará que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el
campo de juego. El mismo podrá reingresar en una interrupción, luego de
una verificación del árbitro.
Le mostrará tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una
infracción merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa más
de una infracción al mismo tiempo, el árbitro castigará la más grave.
Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha
cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la
infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en
ese momento. A esta acción se la conoce popularmente como Ley de
Ventaja, a pesar de que no es una ley en sí.
En caso de que una infracción suceda fuera de su campo visual, actuará conforma a las indicaciones de sus árbitros asistentes.
Terminado el partido emitirá un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes.
Árbitros asistentes
Además del árbitro principal hay dos árbitros asistentes, que son
los encargados de ayudar al árbitro en toma de decisiones particulares
por su ubicación en el campo. Los asistentes tiene la misión de indicar
las siguientes situaciones, decisión que podrá o ser aceptada por el
árbitro principal:
• el balón ha traspasado los limites del terreno
• a qué equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda
• posición de fuera de juego
• sustitución de jugadores
• infracciones o incidentes fuera del campo visual del árbitro principal
• infracciones o incidentes cercanos al asistente
• si el guardameta se adelanta en un penal, o la pelota no ingresó a la meta por completo
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de
las líneas de banda, pero pueden ingresar al campo si fuese necesario,
por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.
Si un asistente se comporta en forma indebida, puede ser expulsado
por el árbitro principal. El partido se daría por suspendido si no hay
un reemplazo para el asistente expulsado.
Además, dependiendo de la competición, pueden haber 1 o 2 asistentes
extras llamados cuarto y quinto árbitro. Los mismos se encargan de
tareas externas al campo de juego, por ejemplo realizar las
sustituciones e indicar el tiempo añadido.
Duración del partido
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo
que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes
se convenga otra cosa. Los cambios de duración de cada periodo deberán
tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición. Entre ambos periodos se realizará un descanso de 15 minutos como máximo.
Al final de cada periodo el árbitro deberá, según su criterio, jugar
más tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar
ese tiempo añadido son los siguientes:
• sustituciones
• evaluación de una lesión por parte del árbitro
• transporte de los jugadores fuera del terreno
• cualquier otro motivo de pérdida de tiempo
En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el
tiempo extra ya cumplido, se prolongará el tiempo hasta que se efectúe
el penal. El mismo se considera efectuado cuando es gol, es desviado
fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta.
Culminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general),
incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar una prórroga o
tiempo extra, dependiendo del reglamento
de la competición. Dicha prórroga consta de dos periodos de 15 minutos,
pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si
estos están permitidos por la competición. También dependiendo del reglamento de la competición se pueden ejecutar tiros penales después del tiempo reglamentario o tras la prórroga.
Inicio y reanudación del juego
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se
reúnen con el árbitro principal en el centro del campo. Uno de ellos
elige un lado de una moneda que será lanzada por el árbitro. El jugador
que acierte de que lado cayó la moneda deberá elegir hacia que meta
atacará su equipo, mientras que el otro iniciará el partido moviendo del
centro del campo. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta
y moverá el equipo que ganó el sorteo. En algunas situaciones, por
ejemplo cuando se detiene el juego para quitar a un jugador lesionado,
durante un partido es necesario hacer un balón a tierra. El balón a
tierra es una forma para reanudar el juego después de una interrupción
temporal necesaria,
Balón en juego o fuera de juego
El balón se considera fuera de juego (no confundir con la regla del
offside que explicaremos en el siguiente párrafo) cuando ha traspasado
por completo los limites del terreno o el árbitro ha interrumpido el
juego. Cabe destacar que las líneas del terreno forman parte del campo
de juego, y no se consideran como exteriores.
El delantero rojo a la derecha del diagrama está en posición de
offside ya que está por delante del penúltimo defensor (marcado por la
línea de puntos) y del balón, pero para marcar la infracción debe estar
participando del juego en alguna de las tres formas posibles
La regla del fuera de juego u offside no constituye una infracción
en sí, y por lo tanto ningún jugador podrá recibir una tarjeta del
árbitro al infringir esta regla.
Un jugador está en posición de fuera de juego si, al recibir un pase
de uno de sus compañeros se encuentra más cerca de la línea de meta
contraria que el balón y el penúltimo adversario y está en la mitad del
campo del equipo contrario, salvo que ese pase recibido sea directamente
de un saque de meta, de banda o de esquina.
Estar en posición de fuera de juego no es suficiente para cometer la
infracción. Aparte de esto, el jugador en posición de fuera de juego
deberá estar interfiriendo en el juego, interfiriendo con un adversario o
ganando ventaja de dicha situación para que árbitro cobre la
infracción. Si se cobra la infracción, el árbitro marcará un tiro libre
indirecto al equipo defensor desde el lugar que estaba el jugador
inhabilitado del equipo atacante.
Interferir en el juego significa jugar o tocar el balón que ha sido pasado o tocado por un compañero.
Interferir con un adversario significa impedir que un adversario
juegue o pueda jugar el balón, obstruyendo el campo visual o los
movimientos, o haciendo un gesto o movimiento que, a juicio del árbitro,
engañe o distraiga al adversario.
Ganar ventaja de dicha situación significa jugar un balón que rebota
en un poste o en el travesaño después de haber estado en una posición
de fuera de juego, o jugar un balón que rebota en un adversario (el
guardameta por ejemplo) después de haber estado en una posición de fuera
de juego.
Gol marcado
Se marca un gol cuando el balón cruza completamente la línea de meta
entre los postes verticales y por debajo del travesaño de la meta,
siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del
juego previamente.
Si un equipo marca más goles que el otro, será el ganador del
partido. Si ambos marcan la misma cantidad de goles, el partido será
empate. Dependiendo de la competición, se puede extender el partido con
tiempo extra o tiros penales.
Faltas y Amolestaciones
En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones
El árbitro concederá un tiro libre directo al equipo rival del
jugador que cometa una de las siguientes infracciones, que el árbitro
considere imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza excesiva:
• dar o intentar dar una patada a un adversario
• poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
• saltar sobre un adversario
• cargar contra un adversario
• golpear o intentar golpear a un adversario
• empujar a un adversario
También se procederá con un tiro libre directo si se comente alguna de las siguientes infracciones:
• hacer una entrada a un contrario para ganar la posesión del balón, tocándole antes que al balón
• sujetar a un adversario
• escupir a un adversario
• tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal)
El mismo se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si
ocurrió dentro del área penal propia, independientemente de la posición
del balón y si el balón está en juego, se marcará un tiro penal en
contra del equipo infractor.
Además, se deberá marcar un tiro libre indirecto para el rival si un
jugador, que no sea el guardameta, comete una de las siguientes
infracciones:
• juega de forma peligrosa
• obstaculiza el avance de un adversario
• impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos
• comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para
amonestarle o expulsarle
También se marcará un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las siguientes infracciones:
• tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos
• vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
• toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie
• toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero
El árbitro podrá mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario
Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el árbitro podrá
amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a
cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros del
cuerpo técnico (Directores Técnicos y Asistentes) que figuren en las
listas de ambos equipos para el partido.
Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo
del juego podrá ser amonestado si comete una de las siguientes
infracciones:
• ser culpable de conducta antideportiva
• desaprobar con palabras o acciones
• infringir persistentemente las Reglas de Juego
• retardar la reanudación del juego
• no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda
• entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro
• abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro
Si el jugador en cuestión es un sustituto o un jugador sustituido,
podrá ser amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones:
• ser culpable de conducta antideportiva
• desaprobar con palabras o acciones
• retardar la reanudación del juego
Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podrá ser expulsado si comete alguna de las siguientes infracciones:
• ser culpable de juego brusco grave
• ser culpable de conducta violenta
• escupir a un adversario o a cualquier otra persona
• impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia
área penal)
• malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se
dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con
tiro libre o penal
• emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena
• recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
El significado de conducta antideportiva ha sido tema de discusión a
lo largo de la historia. Uno de los más conocidos es cuando un jugador
se quita la camiseta al momento de festejar un gol. Si la camiseta se
pone por encima de la cabeza o se quita, se considera conducta
antideportiva y es merecedor de una tarjeta amarilla. Tratar de engañar
al árbitro para que este tome una decisión errónea se considera conducta
antideportiva, y deberá ser amonestado.
Tiros Libres
Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo
En el fútbol existen dos tipo de tiros libres: los directos e
indirectos. Estos son marcados por el árbitro cuando un equipo comete
una infracción merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el balón con
el pie mientras el primero esta inmóvil. El ejecutante no puede volver a
tocar el balón sin que otro jugador lo toque. Todos los adversarios
deberán estar a por lo menos 9,15m de distancia del balón. Si un rival
no cumple con esto último, pero no incide en la jugada, el árbitro
dejará jugar. Si el tiro libre es en el área de meta propia, el mismo se
puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales
deberán estar fuera del área. Si es dentro del área de meta rival, el
mismo se ejecutará sobre la línea paralela a la línea de meta más
cercana, a la misma altura de donde ocurrió la infracción. Si el equipo
defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su área penal, el mismo
deberá ser enviado fuera del área para que un jugador rival pueda tocar
el balón. Si el rival no cumple con lo anterior, se repetirá el tiro.
El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede
volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el
balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del tiro y sin que
ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al
equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se
concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la
infracción. Si sucede dentro del área penal propia, será un tiro penal
lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el balón con
sus manos dentro del área penal propia sin que otro jugador lo haya
tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde
donde ocurrió la infracción.
En un tiro libre, el juego que reanudado cuando el ejecutante toca y
mueve el balón, o sea que colocar el pie encima del balón previo al
tiro no es ponerlo en juego.
Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo,
mientras que en uno indirecto no. Para este último caso, si el balón
entra en propia meta, se marcará saque de esquina para el rival, pero si
es en la meta contraria, se marcará un saque de meta para el rival.
Para indicar uno tiro libre directo, el árbitro extiende su brazo hacía
la defensa del equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento
del árbitro es similar, pero además debe mantener uno de sus brazos
verticalmente hasta que otro jugador toque el balón.
Tiro Penal
El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infracción
merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia área
penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.
Lo ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la
infracción. El balón debe ser colocado en el punto penal, y el
ejecutante deberá ser debidamente identificado. El guardameta del equipo
rival deberá estar sobre la línea de meta del área penal mencionada, y
dentro de su meta. Todos los demás jugadores deberán estar dentro del
terreno, fuera del área penal, detrás del punto penal y a 9,15m del
punto penal. El árbitro asistente más cercano se colocará al borde del
área penal, sobre la línea de meta, y en la posición más cercana a la
línea de banda que cubre.
Dadas las condiciones anteriores, el árbitro podrá dar la señal para
que se ejecute el tiro penal. Cuando se de la señal, el ejecutor deberá
mover el balón con su pie hacia adelante (hacia el guardameta rival).
El juego se reanudará cuando el jugador toque y mueva el balón hacia
adelante.
Si luego de la señal, pero antes de la ejecución, el ejecutor
infringe alguna regla, el árbitro continuará jugando. Si es gol, se
repetirá el tiro, si no lo es, se marcará un tiro libre indirecto al
equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo con
el guardameta rival (lo más común suele ser adelantarse antes de que el
juego esté restablecido), se concederá el gol si el balón ingresó a la
meta, pero se repetirá si no lo hizo.
Si un compañero del ejecutor infringe alguna regla (la más común
suele ser ingresar al área penal antes de que el juego esté
restablecido), el árbitro continuará jugando. Si es gol, se repetirá el
tiro, pero si no lo es, se marcará un tiro libre indirecto al equipo
rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo con un
compañero del guardameta, se concederá el gol si el balón ingresó a la
meta, pero se repetirá si no lo hizo. Si los infractores de las reglas
son jugadores de ambos equipos, se repetirá el tiro independientemente
del resultado del mismo.
Si el ejecutor toca el balón nuevamente sin que otro jugador lo haya
hecho luego del tiro, se marcará un tiro libre indirecto al equipo
rival desde donde ocurrió la infracción. Si lo hace con las manos, será
un tiro libre directo.
Si el balón toca cualquier otro objeto desde el momento en que se
mueve hacia delante el balón, se repetirá el tiro. Si luego de rebotar
en el guardameta, en los postes o en el travesaño, el balón toca algún
otro objeto, el árbitro detendrá el juego, y lo reanudará con un balón a
tierra desde donde ocurrió el hecho.
Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el
tiempo añadido al final de un periodo, se ejecutará de todas formas. En
el momento de la ejecución, el árbitro podrá dar por terminado el
periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el
balón rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el
árbitro podrá dar por terminado el periodo. Si sucede lo último, pero el
balón se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este
último caso), podrá dar por terminado el partido.
Saque de banda o Saque Lateral
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga
cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de banda. El
mismo lo realiza un jugador del equipo que no tocó por última vez el
balón antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar
por donde salió el balón. El procedimiento para realizarlo es el
siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una
parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior del campo,
utilizar ambas manos y debe lanzar el balón desde atrás y por encima de
la cabeza y con los pies juntos.
Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el balón hasta que lo
toque otro jugador, pero si sucediera esto (excepto con las manos), se
concedería un tiro libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde
ocurrió la infracción. Si esto último sucede con el guardameta (o sea
que ejecuta el saque y toca el balón con cualquier parte excepto las
manos) y dentro del área, se sancionará un tiro penal al equipo rival.
Si el ejecutante toca el balón con la mano, y sin que lo toque
previamente otro jugador tras el saque de banda, el árbitro marcará un
tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió el toque con la
mano. Si ocurriera dentro del área penal, el árbitro marcará un tiro
penal para el equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto
sucede dentro del área penal, se marcaría un tiro libre indirecto al
equipo rival dentro del área penal, desde donde ocurrió la infracción.
Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de
distancia del ejecutor. Si un rival no cumple con esto último, pero no
incide en la jugada, se seguirá jugando. Si el rival distrae o estorba
de forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibirá una
tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el
lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su procedimiento), el
saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario.
No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si
esto sucediera, se otorgaría un saque de meta al equipo rival. Si
sucediera en propia meta, se otorgaría un saque de esquina al rival.
Saque de meta o saque de arco
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando
el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta luego de
ser tocado por un jugador del equipo atacante, y si el balón no cruza
por dentro de la meta.
Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el balón
desde cualquier parte del área de meta. Todos los rivales deben estar
fuera del área penal hasta que el balón esté en juego, o sea cuando haya
salido del área penal. Si el balón no sale del área penal, se repetirá
el tiro.
Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos,
luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un
tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un
toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival
desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal, será
un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y
toca el balón con sus manos dentro del área penal sin que otro jugador
lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo
rival desde donde ocurrió la infracción.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un
jugador marca contra su propia meta en un saque de meta, se concederá un
saque de esquina para el equipo contrario.
Saque de esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga
cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta
luego de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el balón no
cruza por dentro de la meta (o sea si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el balón sobre la semicircunferencia más
cercana al lugar donde salió el balón, junto al banderín. Todos los
rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la semicircunferencia (a
10,15m del banderín). Si un rival no cumple con esto último, pero no
incide en el juego, el árbitro dejará jugar.
El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede
volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el
balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que
ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al
equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se
concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la
infracción. Si sucede dentro del área penal propia, será un tiro penal
lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con
sus manos dentro del área penal propia sin que otro jugador lo haya
tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde
donde ocurrió la infracción.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina. Si un
jugador marca contra su propia meta en un saque de esquina, se
concederá un saque de esquina para el equipo contrario, pero sobre la
otra línea de meta.
EJEMPLO DE UN PARTIDO DE FUTBOL DEL MEJOR JUAGADOR DEL MUNDO.
opiniones de los compañeros del salon sobre mi blog:
diego ramirez: opina que este blog es bueno por que trata del mejor deporte del mundo y que adicional lo de cristiano ronaldo tengo razon por que si es el mejor jugador del mundo. fernando muñoz: opina que el futbol es muy dificil para el por que los valones no lo quieren. opinion personal: opino que el futbol es lo mejor de lo mejor...